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2000-01-02
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42KB
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945 lines
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( E N C I C L O P E D I A D E G U E R R A )
NOTAS PREVIAS:
--------------
Las instrucciones aqui expuestas constan en un 80% de las ayudas del
programa original (llamarlo manual seria demasiado) y el resto de expli-
caciones propias,las cuales he intentado sean lo mas claras posibles.Sin
embargo no son todo lo completas que yo quisiera,pues he de reconocer que
desconozco muhos efectos que tienen lugar durante la batalla ya que en las
instrucciones solo se mencionan alguno de ellos.
Quiero agradecer a Antonio y Augusto (P.Real) la colaboracion prestada
al comprar el original y por sus comentarios y ayudas historicas.
INTRODUCCION:
-------------
'Ancient Battles' es un juego de guerra,para uno o dos jugadores,creado
para simular las batallas que tuvieron lugar en el mundo antiguo,desde el
3000 a.C. hasta la caida del imperio romano,en el lejano ano 475 de nuestra
era.Se proporciona una completa lista de ejercitos,creados a imagen y seme-
janza de los que en esa epoca existieron.
1.EL MENU PRINCIPAL:
------------------
Presenta 5 opciones:
1.Empezar juego:para comenzar la partida.
2.Cargar juego:Para continuar una partida grabada.
3.Jugar un escenario (play scenario):Esta opcion permite elegir un escenario
del disco,el cual puede ser uno de los provistos por el programa o de los
creados por elp propio jugador.
4.Crear mapas (design map):Como veras pronto los escenarios que trae el
juego son muy pobres y reducidos.Pronto tendras que hacerte un mapa que
se adapte a tus propios gustos.
5.Salir:Para quitar el juego.
2.JUGANDO UN ESCENARIO:
--------------------
2.1 Seleccionando un escenario (selecting a scenario):
Utiliza los cursores para seleccionar el deseado y pulsa ENTER.
2.2 Menu de batalla (the battle menu):
Este menu controla la lucha actual de la batalla.Se presentaran varias
opciones dependiendo del nivel de la batalla:
-Comenzar o continuar batalla:Elige esta opcion para proceder con la
batalla.
-Cambiar numero de jugadores:Permite cambiar numero de jugadores o
lados durante la batalla.
-Cambiar instalacion (change settings):Esta opcion te posibilita cam-
biar la duracion de la batalla,el nivel de visibilidad y seleccionar
si quieres despliegue normal o libre.Esta ultima seleccion deberas
hacerla antes del despliegue para que tenga efecto.Las otras dos
se pueden variar mientras tiene lugar la batalla.
-Salvar juego o escenario:Para inmortalizar tus escenarios o continuar
otro dia el juego.
-Finalizar la batalla:Te permite acabar el juego antes de llegar al
ultimo turno.Es util cuando la partida esta totalmente decantada hacia
un lado y es poco practico seguir con el juego.
-Volver al menu principal.
-Informe (debriefing):Te informa de la situacion de la batalla.
3.LA BATALLA:
----------
3.1 Sucesion del juego (sequence of play):
La batalla se juega en una sucesion de turnos,durante cada cual las
acciones se llevan a cabo segun el orden siguiente:
-El ordenador chequea las unidades visibles en cada lado
-Los jugadores dan ordenes
-El ordenador ejecuta dichas ordenes
-El ordenador adjudica el fuego arrojadizo
-El ordenador calcula el efecto el combate mano a mano
-El ordenador chequea la moral de las unidades.
-Se muestra a los jugadores que unidades son derrotadas o se tienen
que retirar
-Se da a las unidades otra oportunidad de completar sus ordenes
Se representa a las fuerzas de cada lado por un numero de unidades,de
las cuales cada una representa un numero de hombres.
3.2 Visibilidad:
Al principio de cada turno el ordenador comprueba cuales son
las unidades visibles del contrario.Cuando estes dando ordenes
tendras un display de tus unidades y tan solo podras ver las que tu
oponente tenga visible en ese momento.El nivel de visibilidad se puede
fijar como normal,malo o nocturno usando (change settings).
3.3 Mapa:
Durante la batalla tienes una vision tridimensional de la zona de
conflicto.
Cada unidad es una figurilla que representa fielmente a uno de los
guerreros de la unidad (recuerda que cada unidad consta de varios
cientos de hombres).Puedes cambiar el lado desde donde ves tus tropas,
bien de frente o al reves.Las tropas del jugador 1 tienen las bases
amarillas,las del jugador 2 negras,las derrotadas estan mirando al reves
y tienen las bases verdes.
Ademas si una unidad esta en un bosque entonces solo ves la base de
la unidad,para recordar a los jugadores su presencia.No olvides
que si dispones de varias unidades,una detras de otra,el oponente solo
vera a la primera.Si eres habil,podras sorprender a tu enemigo,colo-
cando largas filas de soldados lo cual da la impresion de ser solo
unos pocos.Utiliza esta tactica en batallas contra otros jugadores.
Utilizarla contra el ordenador es una perdida de tiempo,pues su estra-
tegia es casi siempre la misma:Colocar una larga fila de unidades y
avanzar.
3.4 Dando ordenes (giving orders):
Usa el raton o los cursores para moverte por el mapa.
Para dar ordenes a una unidad posiciona el cursor sobre su base y
pulsa ENTER o el boton izqdo.Esto abrira una ventana mostrando
un dibujo de la unidad dando las coordenadas de posicion,asi como
el tipo de terreno donde se encuentra y provee un menu de ordenes
disponibles para la unidad en ese momento.
La orden de ADVANCE hace que la unidad avance hacia el enemigo,sin
tener que darle un destino
La orden de FOLLOW permite que la unidad siga a la ultima unidad a la
que diste la orden de desplazamiento.La unidad se movera de tal manera
que permanecera en la misma posicion relativa a la unidad a la que
sigue.(Como veras luego,esto no se cumple generalmente por muchas
causas que mas adelante explicare)
No podras amontonar unidades en un mismo lugar,salvo que una de ellas
sea un general.Si esto ocurre,podras ver la otra con la opcion OTHER
UNIT.Ello permite ademas mandar al general separadamente de la unidad
con la que se encuentra.Por ultimo la opcion INSPECT te permite ver
cierta informacion de algun lugar.Pulsa ESC para finalizar.
3.5 Numero de ordenes permitidas y retrasos:
El numero de ordenes que un jugador puede dar en cada turno,esta li-
mitada por el numero de generales de los que dispone.Cada general tiene
2 puntos de ordenes por turno.Es decir podras dar ordenes distintas tan
solo a dos unidades por general(la orden de seguir no cuesta ningun pto).
Cada general esta comandada por un general en particular (la opcion de
REPORT te dice quien es).Si la unidad es disciplinada te costara un pto,
si no lo es te costara 2.
Hay sin embargo una excepcion:La unidad que se encuentre con un general
podra ser mandado por este sin coste alguno.
Es importantisimo tener en cuenta los llamados retrasos (delays).
Las unidades que se encuentran con un general reaccionaran sin retraso.
Aquellas que se encuentran a 15 cuadros reaccionaran sin retrasos si son
disciplinadas.Caso contrario perderan medio turno.
Por ultimo las que esten a 20 cuadros o mas,pierden un turno entero.
En el primer turno,cada general tiene 4 ptos de ordenes y las unidades
reaccionan sin retraso.
3.6 Reportes (Reports):
La informacion que obtendra el jugador cuando quiera un reporte de una
unidad sera como sigue:
* Nombre de la unidad
* Nombre del oficial que esta al mando (CO)
* Tipo de unidad
* Tipo de armamento del que dispone
Las unidades pueden estar desarmadas,tener algo de armamamento(cotas de
mallas,petos...) o una armadura pesada.Las unidades de caballeria con
armadura se denominan bardeos (barded).
Si una unidad esta armada con armas arrojadizas se indica de que tipo
son,el porcentaje de hombres armados y su habilidad de tiro.El tipo de
armas son arcos,venablos(JAV),hondas(SI) y una mezcla de arcos y vena-
blos (MIX).
STR te indicara la fuerza de la unidad.
FAT indica la fatiga.Esto afecta a la lucha y a la moral.Las unidades
se fatigan al luchar y al disparar sobre todo si pierden o se ven forza-
das al retirarse.
MOR te indica la moral de la unidad.Cuanto mas alta,mejor es la unidad.
5 es la media y 8 es excepcional.
DIS es la disciplina de la unidad.Las unidades disciplinadas son mas
faciles de manejar.Unidades instruidas reaccionan mas rapido que otras.
Las unidades salvajes luchan mas ferozmente en un combate mientras estan
frescas.Las unidades salvajes son dificiles de predecir en sus reacciones
esten o no frescas.Asi por ejemplo,unidades salvajes pueden llegar a
resistir durante algun tiempo cargas de infanteria y caballeria pesada,
mientras huyen al ver otras de menor entidad,a veces incluso,hasta sin
entrar en combate.Esto puede ser debido en parte a la presencia de muchas
unidades enemigas a su alrededor,a la huida de otras unidades,ante lo
cual puede cundir el panico,etc...
Por ultimo las unidades de alta moral permanecen frescas durante mas
tiempo,aunque ninguna permanece fresca una vez ha sido forzada a retirar-
se.
3.7 El vencedor:
Normalmente esta claro quien es el vencedor,pero en casos de duda mira
en las estadisticas de la pantalla de informacion.El numero de ptos
restantes es la mejor guia para saber que lado estaba en posesion del
campo de batalla y los heridos.
Si al jugador le quedan al menos un 10 por ciento de los puntos que
tenia al principio mas que el otro jugador podra reclamar la victoria.
4. CREANDO TUS PROPIAS BATALLAS:
----------------------------
Cuando el jugador haya seleccionado la opcion de comenzar un juego
nuevo desde el menu principal tendra que seleccionar fuerzas para cada
ejercito.Cada uno debera elegir que ejercito desea usar y seleccionar
las fuerzas que puedas.Si juegas contra el ordenador tambien tendras
que seleccionar las de el.Si lo haces contra otro jugador cada uno
debera hacerlo secretamente.
*Puntos de batalla:
Antes de seleccionar ejercitos tendras que decidir cuantos puntos
permites para cada ejercito.Batallas de 750 puntos duraran mas o menos
media hora.las de 1000 ptos una hora y las de 1500 unas dos horas.
Un numero ilimitado de ptos es interesante para batallas muy grandes
y para establecer si quieres combatir batallas historicas.Si eliges un
numero de ptos ilimitado podran haber un total de 254 unidades entre ambos
ejercitos
*Eligiendo un ejercito:
Lo primero que hay que hacer es elegir un ejercito.Como veras hay una
lista bastante extensa de antiguos ejercitos.Con las flechas y ENTER po-
dras seleccionar uno u otro.En muchas ocasiones podras comprobar que dentro
de cada uno aparecen otras opciones,es decir,podras elegir un determinado
periodo historico y la ayuda o no de aliados.Una vez hecho esto reparte los
puntos entre los ejercitos que desees.
Es importante resaltar que estos ejercitos son fieles copias de los
autenticos,tanto en la cantidad y calidad como en las caracteristicas de
cada unidad.Por lo tanto,a la hora de luchar deberas utilizar las tacticas
que hicieron famosos a muchos generales.En este aspecto,los conocimientos
de historia militar son fundamentales.
En el manual no figura ninguna ayuda sobre las caracteristicas de cada
ejercito,por lo que dare algunas explicaciones de los que conozco:
En primer lugar,no debes dejarte llevar por la cantidad.Teoricamente,
1000 ptos de infanteria pesada y ligera son iguales a la hora de la
batalla.La impresion es que es asi,pues aunque la primera es mucho mas
fuerte,de la segunda podras tener casi el triple.
Pronto podras comprobar que esto no es cierto.Numerosas unidades de
tropas de poca calidad tendran unos efectos poco decisivos a la hora
de la batalla,debido a la dificultad de manejar tantos ejercitos,como a
su pobre aportacion en la lucha cuerpo a cuerpo (muchas de ellas saldran
corriendo ante la sola presencia de unidades pesadas enemigas).
Debes elegir lo mejor,aunque cuesten mucho y utilizar las unidades lige-
ras para cubrir los flancos,impidiendo que te rodeen,o en combates muy
determinados en terrenos que le sean favorables.
Al prinipio el ordenador designa un numero minimo de unidades que deben
participar en la batalla y que no podras cambiar.
De los ejercitos que aparecen en el disco los mejores son:
-Los romanos,en todas sus versiones.Tienen una infanteria pesada realmente
impresionante.Utilizadas en formaciones cerradas (por ejemplo,en forma de
U invertida) causan veraderos estragos ante el enemigo.Su mayor defecto
es la ausencia de caballeria,aunque alguna version (p.e.,los republicanos)
si disponen de ella en cantidades apreciables y de buena calidad,llegan-
do a disponer de incluso elefantes.Una forma de derrotarles es intentar
agotarles mediante atraques con flechas,para luego atacar por un flanco
o por el centro para dividirlos.
-Los griegos:La mejor version de estos son los espartanos.Al igual que
los romanos carecen de caballeria,sin embargo sus falanges (Las famosas
PHALANAX griegas) son temidas por todos,incluso por las legiones romanas.
Para sacarles su mayor rendimiento,hay que utilizarlas en formaciones de
profundidad (en forma de escalera).
-Uno de los mejores,y sin embargo poco conocidos son los egipcios,en con-
creto los Ptolemaicos (los new kingdom egypt ni nombrarlos).En realidad
son los descendientes de los grandes ejercitos de Alejandro,que fueron
llevados a Egypto por el general Ptolomeo.Disponen de buena y abundadante
caballeria como de gran infanteria (las falanges griegas).
Aparte de estos veras que hay otros ejercitos de gran calidad,que deberas
elegir segun tus gustos personales.
Una vez elegidas las unidades debes darle nombres a tus generales.
Posteriormente debes elegir un mapa donde quieras que tenga lugar la
batalla.Elige el tamano del mapa segun el numero de ptos.
5.DESPLIEGUE:
----------
Una vez elegida las tropas debes desplegarlas sobre el campo de batalla,
asi como asignar un general para cada unidad.
Hay dos tipos de despliegues:
1.Despliegue manual:Podras disponer tus tropas segun tus gustos personales
Pulsa ENTER sobre una unidad,pulsadolo de nuevo sobre el sitio deseado.
Una vez hayas colocado todas pulsa ESC.
Posteriormente debes asignar generales a cada unidad.El general numero 1
es el comandande en jefe de todas las tropas,las cuales estan inicialmente
bajo su mando.Sin embargo es bueno dejar que ciertas unidades las controlen
otros generales subordinados,sobre todo a la hora de dar ordenes.Recuerda
ademas que ciertas unidades aliadas disponen de sus propios generales,que
no podran ser controladas por otros.
2.Despliegue automatico:El ordenandor coloca tus ejercitos y asigna los
generales automaticamente,segun un plan de batalla preseleccionado.
Existen 4 posibilidades:
-Attack:Carga de caballeria elefantes y carros.
-Advance:Carga de infanteria
-Skirmish:Es un despliegue de unidades ligeras para acosar al enemigo
-Defend:Significa no avanzar y situarse adecuadamente para aprovechar las
ventajas del terreno.
Un general puede tener asignado el mando de cada ala y el centro.El
comandante en jefe dirigira a la parte que este atacando y al centro,con
preferencia tambien sobre las alas.
6.REGLAS DE BATALLA:
-----------------
6.1 Stacking:
Stacking es un termino que significa tener dos unidades en un mismo
cuadro.Las unidades no podran apilarse o traspasarse salvo los generales.
Cada unidad podra estar apilada con un general.Si esto ocurre y deseas
finalizar,deberas darle al general ordenes en ese sentido.
6.2 Movimiento:
Durante esta fase las unidades se moveran hacia sus objetivos.Si es mas
de un movimiento,se seguiran moviendo en turnos consecutivos hasta que
sean revocadas.La capacidad de movimiento depende de la unidad y del tipo
de terreno.Asi en un terreno despejado,los movimientos son:
HI,SP,BI 2 CUADROS
LI,EL,HCH,SCH,SHC 3 CUADROS
HC,HCL,LCH 4 CUADROS
LC,GEN 5 CUADROS
(Mas adelante explicare lo que significa)
Las unidades que esten cerca del enemigo no pueden mover.Tampoco se de-
plazaran a cuadros cercanos al enemigo.Si una unidad se encuentra a mas de
20 cuadros del enemigo se mueve a doble velocidad.
Hay otros motivos por los que las unidades desobedeceran tus ordenes.Una
de ellas es por ejemplo si se encuentra al lado de una unidad que esta
siendo salvajemente atacada,esta se quedara a protegerla.
6.3 Movimientos automaticos:
Las unidades haran un movimiento automatico en dos circunstancias:
La primera es al finalizar un movimiento.Las unidades que esten libres
haran un movimiento soporte de un cuadro para atacar a un enemigo que
este uniendose a otra unidad amiga.
El segundo es el modo evasion.GEN,LC,HCL,LCH,LI son unidades que ante
la proximidad de un enemigo fuerte intentaran huir,por lo que estas
unidades disponen de gran movilidad,siendo muy dificiles de arrinconar.
6.4 Disparando:
El disparo es producido automaticamente por el ordenador despues de cada
movimiento.Las unidades dispararan automaticamente al enemigo mas cercano.
Las tropas con venablo disparan a 2 cuadros,con arcos y hondas 4 cuadros
pero son mas efectivas en distancias cortas.Unidades con armas arrojadizas
mezcladas disparan a plena potencia a dos cuadros,o en caso contrario a la
mitad de efectividad.Las hondas son mas efectivas que los arcos contra
objetivos acorazados.
Las unidades solo dispararan a objetivos en la direccion en la que se
este desplazando.Las unidades inmoviles no podran disparar en ninguna
direccion.Tampoco podran disparar en un combate mano a mano a no ser que
sean del tipo HI,SP,BI armadas con arcos y cuando el combate no sea al
principio del turno.Podran disparar a sus agresores cuando carguen contra
ellos.
Las unidades con armaduras sufriran menos bajas que las que no las tengan.
Las unidades sin escudos sufren perdidas extras.Por ultimo,recuerda que
los caballos con armadura reducen mucho las bajas a la caballeria.
6.5 Combate mano a mano:
El ordenador adjudica un combate mano a mano despues de un movimiento y
disparo.Las unidades luchan contra todas las enemigas adyacentes.Si hay mas
de una,el ataque se divide entre ellas.Las bajas que pueden surgir de un
ataque depende de:
- Fuerza de la unidad atacante
- Numero de unidades atacadas
- Tipo de terreno que ocupan las unidades
- Calidad de ataque del atacante
- Si el atacante es salvaje o no
- Si el atacante esta junto a un general
- Nivel de fatiga
- Armadura y escudo de la unidad atacada
- Tipo de unidad atacante
- Bajas en el atacante
6.6 Moral:
Tras un combate,el ordenador chequea la moral de la unidad.Esto puede
hacer que algunas unidades se retiren,se dividan o sean derrotadas.Se in-
forma del numero de bajas y el nivel de moral.Cuanto mas elevado sea el
segundo numero mas cerca esta la unidad de retirarse.Esto indica lo cerca
que esta una unidad de retirarse.Las unidades se dividen cuando su moral
es mayor o igual a dos veces su propia moral mas dos.Los factores a tener
en cuenta son:
- Si las unidades enemigas estan detras o en el flanco
- las bajas sufridas en ese turno
- Si la unidad esta ganando o perdiendo
- Cuantas veces consecutivas ha perdido una unidad
- Si la infanteria pierde en un combate contra la caballeria
- Nivel de fatiga
- Si la unidad esta junto a un general
- Si se puede ver a un general derrotado
- Otras unidades amigas que hayan sido vencidas o esten en fuga
- Si luchan elefantes o carros
6.7 Unidades derrotadas:
Las unidades que esten derrotadas no luchan y no pueden recibir ordenes.
Si son atacadas sufren 4 veces el numero normal de bajas.Estas unidades
intentan huir hacia el borde del mapa y salen del juego cuando lleguen a
el.No conviene hacer pues formaciones que impidan la huida de estas
unidades,pues si esto ocurriera,sufririas grandes bajas.
Cuando un general es derrotado,las unidades bajo su mando pasan al mas
cercano.Si el general esta a 3 cuadros,el traspaso es automatico.En caso
contrario hay un 20 por ciento de posibilidades de que la unidad cambie de
general en cada turno.Esto significa que no podras mandar durante algun
tiempo a estas unidades tras la muerte del general.En modo de mando compar-
tido puede ocurrir que algunas de ellas cambien del ordenador al jugador y
viceversa.Si todos los generales mueren (oh desastre!) no podras dar mas
ordenes.
6.8 Tipo de unidades:
- GENERALES (GEN):
Estos representan a los oficiales al mando.No luchan pero
pueden unirse a otras para darles valor.
- CABALLERIA PESADA (HC):
Son tropas de choque.Forman la fuerza basica de
muchos ejercitos,pero pueden ser frenadas por
una buena infanteria o por obstaculos del terreno.
- LANCEROS (HCL):
Son una variante de la caballeria pesada,equipados con
lanzas,por lo que son superiores a estos en luchas contra
la infanteria.
- CABALLERIA LIGERA (LC):
Son tiradores montados,utilies para agotar al enemigo,pero
poco utiles para combates.
- CATAPHRACT (CAT):
Son hombres con pesadas armaduras,cabalgando en formaciones
muy cerradas.Son muy fuertes en los ataques,pero a la vez
poco moviles.Son comunes en los ejercitos orientales.
- INFANTERIA PESADA (HI):
Infanteria en formacion cerrada.Tienen problemas en los
terrenos dificiles.
- LANCEROS (SP):
Similar a la anterior,llevvan picos y lanzas,como la falange
griega.Soportan duras cargas de caballeria.
- INFANTERIA BARBARA (BI):
Esta infanteria lucha generalmente en formaciones cerradas
y en todos los terrenos.No soportan las cargas de caballeria
- INFANTERIA LIGERA (LI):
Tiradores a pie.Luchan en formaciones dispersas.
- ELEFANTES (EL):
Son una fuerza de ataque casi irresistible.No se puede con-
fiar en ellos pues acaban pisoteando a sus propias tropas.
La caballeria no puede luchar contra ellos pues los caballos
huyen espantados.
- CARROS PESADOS (HCH):
Son carros,con varias dotaciones utilizadas como fuerzas de
choque,utilizados por ejercitos antiguos.
- CARROS LIGEROS (LCH) :
Son mas pequenos que los anteriores,y son utilizados por los
tiradores.
- CARROS SCYTHED (SCH):
Son carros firmemente construidos,fortificados con lanzas y
espadas,utiles contra formaciones de infanteria.Cargan contra
el enemigo,saltando el conductor antes del choque.Eran poco
utilizados pues podian volverse contra sus propias tropas.
6.8 El mapa:
Los obstaculos que en el mapa aparecen son:
* Desierto:Da alguna ventaja a la infanteria
* Bosques:Encubren a las tropas en o tras ellos.Reducen la habilidad
de lucha al menos con LI y BI.
* Colinas:Las tropas se ocultan tras ellas,mejorando su capacidad de
lucha.
* Montanas:Reducen mas la habilidad que las anteriores salvo con LI
y BI.
* Matorrales:Con efectos similares a los bosques pero menos serios.
Solo ocultan a las LI.
* Pantanos:Reduce en gran cantidad la habilidad de lucha salvo LI y BI.
* Edificaciones:Favorece a los defensores y les encubre.
* Rios:Reduce la capacidad de todas las unidades.
* Mar:Imparable para todas.
7.CREANDO TUS PROPIOS MAPAS:
-------------------------
Podras hacer tus propios mapas del terreno donde desees luchar.El menu
permite a los jugadores cargar un mapa,retocarlo y salvarlo.
Lo primero es elegir su tamano.Elige de acuerdo con la importancia de
la batalla.El maximo es 99x99,pero solo puede sumar entre ambas coordena-
das 150.Pulsando el boton izqdo apareceran las distintas posibilidades
del terreno.
8.CAMPAIGN MANAGER:
----------------
Este modo permite a los jugadores usar ANCIENT BATTLES para combatir
en batallas que ocurren en campanas que se esten jugando.Tambien permite
al jugador crear nuevos ejercitos.
Antes de comenzar se debe seleccionar el modo MANAGEMENT FUNCTIONS
para establecer todos los tipos de unidad que van a ser usados.Puedes
salvar los tipos de unidad para cada nacion separadamente o juntos,ya que
pueden salvarse hasta 255 tipos de unidad.
Selecciona CAMPAIGN MANAGER y luego FIGHT BATTLE.Cada jugador,siguien-
do turnos tendra que introducir detalles de su tipo de unidad y numeros.
Esta informacion se salvara automaticamente al disco.
* Definiendo un ejercito:
Al jugador se le dan 3 o 4 opciones al comenzar.Podras elegir cualquier
tipo en un nuevo grupo de tipos de unidad,o cargar un grupo,salvandolo
previamente del disco.La opcion USE ARMY LIST leera todos los tipos.
Ademas hay otras 6 opciones:
Editar numero de unidades:Indica el numero que se van a usar de cada tipo
Ilumina el tipo,pulsa ENTER y escribe la cantidad.
Editar los tipos de unidad:Da un listado de todos los tipos de unidad.
Salvar:Para grabarlo.
Unir tipos:Permite unir un fichero de tipos a los ya existentes.
Comenzar de nuevo:Para olvidarlo todo.
Fuerzas ok:Si estas satisfecho con tu seleccion.(Desprotege antes el
disco.Si no con ALT M y ALT N puedes volver al juego)
Deberas por ultimo establecer el nivel de fatiga.Es la que tienen todas
las unidades al comienzo.Normalmente sera 0,pero puedes establecer otro
valor.Si por ejemplo tu ejercito ha pasado marchas forzadas por el
desierto puedes aumentar dicho nivel.Si es superior al 25 por ciento
no podran luchar.
Para entendernos,el modo CAMPAIGN MANAGER es un simple remedo de lo que
en realidad deberia ser.Parece increible que el autor no haya incluido
en el juego autenticas guerras,que ocurren en grandes areas de terreno
y con numerosos ejercitos.En su lugar a hecho esta mala copia.Lo unico
que podras hacer es dibujarte un mapa,colocando tus ejercitos junto con
el resto de jugadores y cada vez que se encuentren 2 ejercitos,colocar
las tropas en el campo de batalla.El nivel de fatiga puede ser en realidad
otros factores,como por ejemplo la distancia a tu ciudad mas cercana.
Cuando edites un tipo de unidad ten en cuenta que la fuerza se refiere
al numero de hombres que hay en cada unidad bajo circunstancias ideales.
Por ejemplo,si la fuerza es 800 y seleccionas 1600 hombres para este
tipo tendras en realidad 2 unidades.Si seleccionas 2200 tendras 2 de 800
y una de 600.No pienses que las mejores unidades son las que mas hombres
tienen. Podras tambien elegir si es disciplinada o salvaje.
Se dan dos puntos de coste.Uno es el pto de coste por hombre y el otro
por unidad completa con fuerza completa.
El simbolo y los parametros se utilizan para determinar que grafico
se le asigna a la unidad.Selecciona el no correspondiente.Si este es
negativo,(p.e. -12) corresponde al 12 pero cambian los colores.
SIMBOLOS:
SH=Con escudo
NS=Sin escudo
ARCHIVO CLASICO:
---------------
No TIPO DESCRIPCION
------------------------------------------------------------------
0 GEN BANDERA
1 CAT CATAPHRACT
2 SCH CARROS SCYTHED
3 EL ELEFANTES
4 LC ARQUEROS A CABALLO
5 HCL ACOMPANANTE NS
6 BI GALO
7 LI ARQUERO ARABE
8 SP PICADOR MACEDONIO
9 BI THUREOPHOPROI
10 BI TRACIAN ROMPHAIA
11 HC CABALLERO GRIEGO NS
12 HC CABALLERO HELENO SH
13 LC CABALLERO GRIEGO NS
14 LC TARANTINE
15 LI ARQUERO DE CRETA
16 LI LANZADOR DE JABALINA GRIEGO
17 LI LANZADOR DE JABALINA PERSA
18 LI ARQUERO PERSA
19 LC IRANI CON JABALINA
20 HC CABALLERO PERSA NS
21 HC CABALLERO PERSA ACORAZADO
22 SP HOPLITE SIN ARMADURA
23 BI CARDACE PERSA
24 HI GALATIAN INDEFENSO
25 HC CABALLERO GALO
26 HI ARQUERO INDIO
27 HI LANZADOR DE JABALINA INDIO
29 HCH CARRO INDIO
30 LI ARQUERO INDIO
31 BI MIEMBRO DE UNA TRIBU DE LA SELVA
32 BI GALO INDEFENSO
33 LI ESCARAMUZA GALICA
34 LCH CARRO GALICO
35 HI ROMANO CON PILUM
36 SP TRIARI ROMANO
37 LI VELITE ROMANO
38 HC CABALLERIA ROMANA
39 BI INFANTERIA OSCANA
40 LI LANZADOR BALEAR
41 LC CABALLERIA NUMIDIA
42 BI SCUTARI IBERICO
43 LI CAETRARI IBERICO
44 HC CABALLERIA IBERICA
45 SP BANDA SAGRADA CARTAGINESA
46 SP LANZADOR LIBIO
47 BI CIUDADANO CARTAGINES
48 HC CABALLERO CARTAGINES
49 LI LANZADOR LIBIO DE JABALINA
50 GEN BANDERA DE GENERAL
ARCHIVO IMPERIO:
---------------
No TIPO DESCRIPCION
------------------------------------------------------------------
0 GEN AGUILA
1 GEN GENERAL ALIADO
2 HI LEGIONARIO CON ARMADURA
3 HC CABALLERO ROMANO
4 HI GUERRERO GERMANO PRIMITIVO
5 HC CABALLERO GERMANO
6 LI ARQUERO GERMANO
7 HI GUARDIA PRETORIANA
8 HI LEGIONARIO SIN ARMADURA
9 BI TROPAS AUXILIARES CON ARMADURA
10 BI TROPAS AUXILIARES SIN ARMADURA
11 BI ARQUEROS AUX. CON ARMADURA
12 BI ARQUERO AUXILIAR SIN ARMADURA
13 LI LANCIARII
14 HC ULTIMOS CABALLEROS ROMANOS
15 LC ULTIMO ROMANO LC
16 LC ARQUERO ROMANO A CABALLO
17 LC CABALLERIA ARABE
18 HCL HC SASANIDA
19 HCL SASANIDA ACORAZADO
20 HI LEVI SASANIDA
21 LC ARQUERO ALBANO A CABALLO
22 BI DAYLAMI
23 LC CABALLERO PALMIRO REGULAR
24 LC PALMIRO IRREGULAR
25 BI ARQUERO PALMIRO
26 LC HUNO
27 HCL NOBLE HUNO
28 HCL CABALLERIA GEPIDA
29 HCL NOBLE GEPIDO
30 HC CABALLERO NOBLE GODO
31 HCL CABALLERO SERMITA
32 HI GUERRERO FRANKISH
33 HI GUERRERO VISIGODO
34 LC GARDINGI VISIGODO
35 HI ULTIMOS VISIGODOS
36 HCL ULTIMOS BUCELLARI ROMANOS
37 BGI FUERZA AUXILIAR PALATINA
38 BI FUERZA AUXILIAR SIN HELMET
ARCHIVO PRIMITIVO:
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No TIPO GENERO
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0 GEN ALBANICO
1 GEN GENERAL ALIADO
2 SP HOPLITE CON ARMADURA
3 LCH CARRO ASIRIO
4 HCH CARRO ASIRIO PESADO
5 HI PERSA INMORTAL
6 HI LANZADOR EGIPCIO
7 VI MARINO EGIPCIO
8 HI ARQUERO EGIPCIO
9 HI GUARDIA EGIPCIO
10 HI GUARDIA SARDANA
11 BI GENTE DE MAR
12 LI LIBIO
13 LI NUBIO
14 LC CABALLERIA EGIPCIA
15 HI ESCUDERO HITIA
16 HI HITIE KHEPESHMAN
17 HI GUARDIA HITIA
18 HI LANZADOR SIRIO
19 HI ARQUERO SIRIO
20 BI ARQUERO HURRIAN
21 LI LANZADOR DE JABALINA ARAMEO
22 HI HOPSHU ASIRIO
23 HI REGULAR ASIRIO
24 HI REGULAR CON ARMADURA
25 HI GUARDIA ASIRIO
26 HI ARQUERO SIN ARMADURA
27 HI ARQUERO CON ARMADURA
28 HI LANZADOR ASIRIO
29 HI TROPAS AUXILIARES ASIRIAS
30 BI ESCUDO O DEFENSA ALTA
31 HC CABALLERIA SH SIN ARMADURA
32 HC CABALLERIA CON ARMADURA NS
33 HC CABALLERIA ACORAZADA NS
34 BI LANZADOR CALDEO
35 BI ARQUERO CALDEO
36 HC JINETE ARABE EN CAMELLO
37 HCH CARRO ELEMITA
38 HI ARQUERO ELEMITA PESADO
39 HC CABALLERIA ELEMITA
40 LCH CARRO MEDIO RUEDO
41 BI LANZADOR RUEDO
42 SP HOPLITE ESPARTACO
43 HI LANZADOR PERSA
44 HC CABALLERIA PERSA
45 BI ARQUERO BACHTRIAN
46 BI PAPHLAGONIAN
47 BI MARINO FENICIO
48 SP MARINO EGIPCIO
DESPUES DE LA BATALLA:
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Cuando selecciones end battle,los datos de la batalla se salvaran automa-
ticamente y el campaign manager sera vuelto a cargar en modo post mortem,
para que puedas analizar los resultados detalladamente.
Primero se te mostrara un resumen de los resultados de la batalla,
mostrando al vencedor.Las bajas causadas por la persecucion dependen de tres
factores:La duracion de la persecucion,el factor de persecucion,(que depende
de la cantidad de caballeria que queda en cada lado) y del modificador de
persecucion.Este ultimo sirve para preveer otros factores externos no
conocidos por el programa.Puedes cambiarlo antes que se decidan las bajas
durante la persecucion.Por ejemplo,podrias establecerlo en un 200 por 100 si
el ejercito que pierde tiene el rio a su espalda,o al 50 por ciento si tiene
un campamento fortificado.
Cuando selecciones RESOLVE PURSUIT (resolver persecucion),el ordenador
calculara las bajas en persecucion y se mostrara el total.La caballeria
sufrira mas bajas que la infanteria.Las unidades que no entraron en combate
se conservan intactas,y aquellas que estan en retirada o sufren bajas o son
derrotadas por completo.Esto ultimo dependera de la moral de la unidad.
Nota: El ordenador terminara la batalla antes que se hayan jugado el maximo
de turnos si se cumplen las condiciones de persecucion,es decir,que el
vencedor haya derrotado 3/4 partes del ejercito enemigo y tener al menos el
doble de puntos.
El vencedor podra elegir entonces si desea seguir con la batalla,para
infringir mas bajas al contrario,lo que produce un menor tiempo de perse-
cucion.
Tras la persecucion se te dan opciones para ver otro resumen o para volver
a analizarlas.Con PRINT MENU podras imprimir toda esta informacion,bien en
disco o por impresora
Nota sobre las bajas:
Muchas de las bajas seran solo heridos y no muertos si estan fuera del
alcance del enemigo y podras recuperar a muchos de ellos.
Un ejercito que gana o empata la batalla recupera la mitad de sus bajas
tras un mes,y otro cuarto tras 6 meses.
Un ejercito derrotado pero no perseguido,recupera la mitad de estas canti-
dades.Un ejercito que ha sido perseguido no recupera nada.
Muchos derrotados volveran tambien en el plazo de una semana.Ten en cuenta
siempre que un ejercito derrotado pero no perseguido recuperara en este caso
el doble.
CONSEJOS FINALES:
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1.La esencia del exito de una batalla esta en el plan inicial del coman-
dante.Es vital tener un plan claro y preciso antes del despliegue.Si esto
no ocurriera y por algun motivo tuvieras que variar el plan de batalla o la
formacion,te causaria funestas consecuencias.Recuerda que a veces no es tan
importante la cantidad como la calidad o colocacion.Un ejercito de 2000
ptos puede llegar a ser destruido por otro de 1000 si te ataca por un lado
debil y en formacion cerrada.
2.Para sacar el maximo rendimiento de tus ejercitos deberas repasar los
viejos libros de historia y seguir los procedimientos que los antiguos
generales utilizaron es sus batallas,a nos ser que tengas muy claro las
ventajas de despliegues inusuales.
3.Manten unidas a tus tropas.Los grupos aislados son facilmente destruidos.
Recuerda que en linea recta,las tropas de apoyo aguantan mejor,tanto
haciendo un movimiento de apoyo sobre el ala enemiga o disparando.
4.Durante la maniobra de apertura de la batalla,la mayoria de tus tropas
seguiran la orden de seguimiento (follow).Es interesante elegir bien a la
gente a las que siguen tus tropas.Ademas debes colocar los generales estra-
tegicamente.Por ejemplo si tienes 4,coloca dos en el centro,uno en vanguar-
dia y otro en retaguardia,y los otros dos en las alas.
5.Segun transcurre la batalla tendras mas oportunidades de hacer movimien-
tos tacticos con unidades individuales.Si ademas se encuentra un general
junto a ellas,pueden llegar a ser decisivos pues incrementa la habilidad de
lucha y la moral.
6.Como antes he dicho las tropas ligeras son de escaso valor a no ser que
las utilizes convenientemente.Si lo haces pueden resultar devastadoras,pues
tienen la habilidad de retroceder automaticamente ante los grandes peligros
y ademas podras dejarlas a sus propias estrategias mientras tu te concentras
en otro lugar.Si las utilizas individualmente podras mantener una continua
sucesion de casualidades contra el enemigo y aunque no tengan un efecto
dramatico podras agotarlas y causarles muchas bajas.
7.Es fundamental la conservacion de la caballeria.No debes lanzarla en
ningun ataque frontal o intentar capturar tiradores.Si quieres atacar a las
tropas ligeras enemigas debes hacerlo con una linea solida de caballeria
con apoyo de infanteria.Esto evitara que se escabullan asi como que concen-
tren el fuego sobre unas unidades.
8.Contra la infanteria pesada,la caballeria debe aprovechar su movilidad
para concentrar a dos unidades sobre cada enemigo o para atacar con la
ayuda de una unidad de infanteria amiga.La infanteria puede detener a la
unidad hasta que esta sea destrozada por una carga lateral de caballeria.
No se puede cercar a una infanteria y caballeria con lanceros.Pueden so-
portar un ataque de infanteria con disparos y si estan situados detras de
un enemigo minaran su moral.
9.En batallas contra el ordenador,recuerda que nunca aprovecha las venta-
jas del terreno (Segun nuestras noticias hubo una partida en la que si lo
hizo),asi pues no es previsible que se escondan tras los bosques o
intenten complicadas estrategias.Simplemente se dedican a avanzar.
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(c) Bob Smith - 1.990
Instrucciones escritas por JMC.
Archivo especial editado para LLFB.
The Amiga Connection - 1.991
San Fernando (Cadiz).